一、背景
电子竞技产业是随着电竞游戏与体育发展起来的新兴产业,据2018年调查,电竞市场人才缺口达26万人,预计2020年将达到50万人的缺口,市场空缺很大,电竞企业人才匮乏问题严重,尤其由于电竞行业其垂直细分性,人才需要深度结合“电竞 +传统技能”模式,催生企业对于能够同时了解电竞及掌握专业技能的复合型人才需求。
自2010年以来,我国电竞产业一直高速增长,2017年市场规模达到766亿元,同比增长46%。近年来,国家已经出台多项旨在推动电竞产业发展的政策和措施;另外,电竞成为2018年雅加达亚运会的表演项目,电竞也将成为2022年杭州亚运会的正式项目。电子竞技运动与管理专业的目标,是成为电竞各个垂直细分领域人才输出的高地,具备为电竞各行业提供人才、为社会提供“电竞+传统技能”的平台,为企业培养新型复合型人才、更为学校提供广阔的校企合作平台。
二、培养目标
本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好的职业道德和创新精神,具备赛事运作与管理、场馆运营与管理、电竞数据统计与分析、电子竞技战队运营、电竞赛事主持解说等能力,能开发、制作、运营和维护各种电子竞技游戏及相关软件的技能,从事电竞运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、电竞商务、游戏内测工程师等工作的高端技能型专业人才。课程将会在培养专业能力综合全面的前提下,为学生提供5个方向,学生可以根据自己的兴趣和能力选择适合方向。
电竞产业链示意图
三、主要课程
采用模块化课程结构设计,本专业人才培养课程结构分为公共基础课、专业基础课、专业核心课、行业通识课、专业选修课等。
序号 | 课程名称 | 参考学时 | |
专业基础课 | 1 | 多人在线战斗竞技场游戏的分析与应用 | 64学时 |
2 | 第一人称射击类游戏的分析与应用 | 64学时 | |
3 | JAVA程序设计 | 96学时 | |
专业核心课 | 1 | 电子竞技赛事组织与管理 | 64学时 |
2 | 即时战略类游戏的分析与应用 | 64学时 | |
3 | 卡牌类游戏的分析与应用 | 64学时 | |
4 | 电子竞技产品设计 | 64学时 | |
5 | 电子竞技数据分析 | 64学时 | |
6 | 电子竞技心理学 | 64学时 | |
7 | Javascript项目开发 | 48 | |
8 | 虚幻游戏引擎应用开发 | 64 | |
9 | 游戏AI技术开发 | 64 | |
10 | XLua热更新技术开发 | 64 | |
11 | 专项实训 | 40 | |
专业选修课 | 1 | 游戏CG作品赏析 | 64学时 |
2 | 电子竞技解说艺术 | 32学时 | |
3 | 网络营销与渠道架构 | 64学时 |
四、相关职业岗位
序号 | 就业职业岗位 | 描 述 | 备注 |
1 | 电子竞技赛事运营 | 根据赛事组织方需求,参与赛事解说、营销策划、赛事策划、赛事推广、赛事执行等工作,并具备一定的管理能力。 | |
2 | 电子竞技教练 | 能根据俱乐部需求,指导MOBA、CARD、RTS、FPS类游戏的日常训练,能处理电子竞技赛事数据的分析工作,也能参与电子竞技俱乐部的日常运营工作。 | |
3 | 电子竞技裁判员 | 掌握电子竞技赛事裁判工作的技巧和能力,能调试设备、协调分歧、维护现场、保障赛事公平工作的有序进行。 | |
4 | 电子竞技运动员 | 熟练掌握各类热门游戏,并在某个项目上具有一定的电子竞技职业水准,能随俱乐部一起参与各类赛事。 | |
5 | 电子竞技产品设计师 | 具有一定的电子竞技产品鉴赏水平和设计能力,能参与到电子竞技产品的策划设计中。 |
五、教学条件
1.师资队伍
(1)建立相对稳定、水平较高的“双师型”教师队伍,生师比不超过18:1,教学团队现有教师26人,其中高级职称教师8人;
(2)专业教师中,达到“双师”素质的比例不少于80%,拥有高级职称的教师不低于20%,拥有硕士学位的教师不少于30%;
(3)现有企业兼职教师5人,兼职教师承担的实践教学学时应达到实践总学时的50%。
2.实习实训
(1)校内实训基地
序号 | 实训室名称 | 主要设备 | 服务课程 |
1 | 办公自动化实训室 | 电脑50台 | 计算机应用基础、办公自动化 |
2 | 程序设计实训室 | 电脑50台,投影仪一台 | C程序设计等 |
3 | WEB应用开发实训室 | 电脑50台,投影仪一台 | 网页设计等 |
4 | ANDROID应用开发实训室 | 高配置电脑50台,投影仪一台 | ANDROID应用开发 |
5 | 局域网组网实训室 | 服务器、交换机、路由器、网线、布线工具、测试工具等 | 计算机网络基础、综合布线等 |
校内实训基地
(2)校外实训基地
序号 | 实训基地名称 | 服务功能(实训/实习) | 承担学生实训/实习人数/次 |
1 | 重庆三拍科技有限公司 | 实训/实习 | 30 |
2 | 中软国际重庆有限公司 | 实训/实习 | 25 |
3 | 永川区软件与信息服务外包产业园 | 实习 | 20 |
4 | 中国移动通信集团重庆有限公司永川分公司 | 实训/实习 | 40 |
校外实训基地
六、就业方向
为提高学生岗位工作能力,适应就业市场需求,将程序员、测试员、电子竞技赛用运营等职业素质教育融入课程教学过程中,相互贯通,融为一体。电子竞技运动与管理专业学生在获得毕业学历证书的同时,将通过参加电子竞技赛事运营、电子竞技教练、电子竞技裁判员、电子竞技运动员等相关岗位的技能考试获取相关证书。